2012年7月8日に公開のアニメ「ソードアート・オンライン」を今すぐ視聴できる動画配信サービス(VOD)を徹底紹介。この記事では「ソードアート・オンライン」のあらすじやキャスト・声優、スタッフ、主題歌の情報はもちろん、実際に見た人の感想やレビューもまとめています。
ソードアート・オンラインが視聴できる動画配信サービス
現在「ソードアート・オンライン」を視聴できる動画配信サービスを調査して一覧にまとめました。以下のVODサービスで「ソードアート・オンライン」が配信中です。
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ソードアート・オンラインのあらすじ
フルダイブシステムを使ったオンラインゲーム《ソードアート・オンライン》が始まる。しかし、開発者の手によって「ゲームオーバー=現実での死亡」という過酷なデスゲームに変貌してしまう。主人公のキリトは果たしてゲームをクリアし、世界を救うことができるのだろうか。
ソードアート・オンラインの詳細情報
「ソードアート・オンライン」の制作会社や監督、キャスト、主題歌アーティストなどの作品に関する詳しい情報をまとめています。作品づくりに携わったスタッフや声優陣をチェックして、より深く物語の世界を楽しみましょう。
| 制作会社 | A-1 Pictures |
|---|---|
| 原作者 | 川原礫 |
| 監督 | 伊藤智彦 |
| キャラクターデザイナー | 足立慎吾 |
| 主題歌・挿入歌 | LiSA 春奈るな 藍井エイル |
| 出演者 | |
| カテゴリー | アニメ |
| 制作国 | 日本 |
| 公開日 | 2012年7月8日 |
ソードアート・オンラインの公式PVや予告編動画
「ソードアート・オンライン」の公式PV・予告編動画を紹介します。映像から作品の雰囲気やキャストの演技、音楽の世界観を一足先に体感できます。
ソードアート・オンラインの楽曲
「ソードアート・オンライン」の主題歌や挿入歌、サウンドトラックを紹介します。映像だけでなく音楽からも作品の世界を感じてみましょう。
- サウンドトラックソードアート・オンライン ミュージックコレクション 梶浦 由記
- オープニングテーマcrossing fieldLiSA
- オープニングテーマINNOCENCEEir Aoi
- エンディングテーマユメセカイHaruka Tomatsu
- エンディングテーマOverflyLuna Haruna
ソードアート・オンラインのエピソード
「ソードアート・オンライン」の各話タイトルとあらすじを一覧で紹介します。物語の展開や登場キャラクターの変化を振り返りながら、印象的なシーンやストーリーの流れをチェックしてみましょう。
| 01 | 剣の世界 | 2022年、次世代ゲーム《ナーヴギア》が開発され、仮想空間へのフルダイブが実現した。《ナーヴギア》初の本格的なVRMMORPG「ソードアート・オンライン(SAO)」は世界の注目を浴び、「SAO」正式サービス開始日、プレイヤーのひとりであるキリトは仮想世界を満喫する。だが「SAO」の開発者・茅場明彦は、全てのプレイヤーたちにこう宣言する。このゲームはクリアするまで脱出不能、そしてゲームオーバーは現実での死を意味する、と。 |
| 02 | ビーター | デスゲームが開始されてから一ヶ月が過ぎ──2022年12月。すでに二千人ものプレイヤーが命を落としていた。βテストでの経験を活かし、キリトは単独で迷宮に挑むが、命懸けの戦いに苦戦を余儀なくされていた。百層に及ぶ《アインクラッド》の第一層すら突破できぬ中、第一層のボス部屋を発見したという男・ディアベルが、プレイヤーたちに呼びかけてボス攻略会議を開催。会議に参加したキリトは、あるソロプレイヤーとパーティーを組む。 |
| 03 | 赤鼻のトナカイ | モンスターに襲われていたギルド《月夜の黒猫団》を救ったキリト。現実世界でも友人同士だという黒猫団の暖かな雰囲気にひかれ、キリトは自身が《ビーター》であることを伏せたまま団の一員になった。キリトの助けを受け、弱小ギルドの黒猫団は急成長し、最前線で戦う《攻略組》に追いつこうとする。ところがある晩、団の紅一点・サチが不意に姿を消した。いち早くサチを見つけ出したキリトは、彼女が“死”に怯えていると知り……。 |
| 04 | 黒の剣士 | パーティメンバーと喧嘩別れしたビーストテイマーの少女・シリカは、森で道に迷ったあげくモンスターに遭遇する。偶然、通りがかったキリトに一命を救われたシリカだが、使い魔のピナを失ってしまった。大切な仲間を失い、涙ぐむシリカに、キリトは使い魔を蘇生させる方法を教え、さらに無償で協力を申し出る。なぜそこまでして自分を助けてくれるのかと戸惑い気味に尋ねるシリカ。対するキリトの答えは意外なもので──。 |
| 05 | 圏内事件 | 2024年4月。アスナは《SAO》屈指のギルド≪血盟騎士団≫の副団長として最前線に立ち、攻略は第五十九層まで進んでいた。そんな折、モ ンスターが侵入できない町の中《圏内》でカインズという名の男性プレイヤーが死亡した。目撃者の悲鳴に駆けつけたキリトとアスナが現場を調べ たところ、デュエルによる《PK(プレイヤーキル)》は不可能な状況だった。未知の《PK》技があるのではと危惧したアスナは、キリトととも に事件の調査に乗り出す。 |
| 06 | 幻の復讐者 | キリトとアスナは、システム的に不可能な殺人事件“圏内事件”の究明に取り組むものの、自分たちの目の前で新たな被害者を出してしまう。カインズら被害者の共通点は、すでに解散したギルド《黄金林檎》のメンバーであること。元《黄金林檎》のメンバー・シュミットは、今は亡きリーダーのグリセルダが幽霊となってかつての仲間たちに復讐しているのだという。この電脳世界で幽霊という不確かなものが存在するのか──。 |
| 07 | 心の温度 | 鍛冶屋のリズベットが構える武具店に、予算は気にしないで最高の剣を作ってほしいという客がやってきた。見本までにとその客──キリトが差し出したのはレアな魔剣。腕に自信があるリズベットは、試しに自身が制作した最高の剣を差し出すが、耐久力を試したいというキリトに折られてしまう。さらに、キリトの何気ない一言に激怒したリズは、思わずレアな金属さえあれば、キリトが満足する剣を鍛えてみせると言い返してしまう。 |
| 08 | 黒と白の剣舞 | 2024年10月。最前線の第七十四層で攻略を終えた帰り道、キリトはS級のレア食材≪ラグー・ラビットの肉≫を手に入れた。だが、料理スキルを上げていないキリトでは宝の持ち腐れ。仕方なくエギルに売ろうしたところ、彼の店でアスナに出会う。料理スキルをコンプリートしたというアスナに、キリトはレア食材を調理してほしいと頼み込む。食材の半分と引き換えに承諾したアスナは、調理器具がいるからとキリトを自分の部屋に招く。 |
| 09 | 青眼の悪魔 | アスナとパーティーを組んだキリトは、第74層の迷宮を突破してボス部屋を発見する。2人は攻略情報を得ようとするものの、手強そうなボスの姿を目にするや即座に撤退。引き返した≪安全エリア≫で、≪SAO≫随一の巨大ギルド≪軍≫の一隊と遭遇する。隊を率いる男・コーバッツの要求に応じ、キリトは気前よくボス部屋までの情報を提供。同時に、安易にボスへ挑まないよう忠告するが、コーバッツはキリトの言葉に耳を貸さず……。 |
| 10 | 紅の殺意 | しばらくの間、血盟騎士団から距離を置きたいというアスナ。キリトはアスナの自由を賭け、アインクラッド最強の男と名高い血盟騎士団団長・ヒースクリフとデュエルで決着をつけることに。団長の強さを知るアスナはキリトの身を案じるが、簡単に負ける気はないと、キリトは笑ってみせる。そして大観衆の中、ユニークスキル≪神聖剣≫の使い手・ヒースクリフと≪二刀流≫使い・キリトの一騎打ちが幕を開ける。 |
| 11 | 朝露の少女 | クラディールが起こした事件をきっかけに、絆を深めたキリトとアスナは≪結婚≫した。アスナは血盟騎士団を一時退団し、キリトとともに第二十二層の湖畔沿いにあるログハウスで暮らしはじめる。戦いとは縁のない地で、穏やかな時間を過ごすキリトとアスナ。そんなある日、幽霊を見たという噂が出ている森へ出かけた2人は、薄暗い森をさまよう少女と遭遇。目の前で倒れた少女を保護するが、彼女の記憶は失われていた。 |
| 12 | ユイの心 | ユイの保護者を捜しに≪はじまりの街≫へ向かったキリトとアスナは、≪軍≫の管理者・シンカーが迷宮に置き去りにされたと聞き、彼の救出を引き受ける。依頼者のユリエールと強引についてきたユイとともに、第一層の地下ダンジョンに潜るキリトとアスナ。一行は≪安全エリア≫に避難していたシンカーを発見するが、そこには思わぬ敵が待ち構えていた。適わないと悟ったキリトは、アスナやユイたちだけでも逃がそうとするが……。 |
| 13 | 奈落の淵 | 湖畔で釣りをしていたキリトは、年配のプレイヤー・ニシダに声をかけられる。釣りが趣味だというニシダと意気投合したキリトは、彼に協力して湖に生息するというヌシ釣りに挑むことに。常に最前線で戦いに明け暮れていたキリトとアスナは、ニシダたちとの出会いを通じ、日々を懸命に生きる普通の人々の存在を実感する。トッププレイヤーである自分たちの責任を痛感する2人のもとに、一通のメッセージが届き……。 |
| 14 | 世界の終焉 | 2024年11月。第七十五層のボス≪スカル・リーパー≫攻略戦は想像を絶するものとなった。転移結晶が無効化された空間で、次々と命を散らしていく歴戦のプレイヤーたち。辛うじて≪スカル・リーパー≫を撃破したものの、多大な犠牲を支払った≪攻略組≫の面々の表情は暗い。この先の攻略の厳しさを予感し、打ちひしがれる彼らをヒースクリフは静かに見守る。 |
| 15 | 帰還 | ヒースクリフとの死闘のすえ、キリトこと、桐ヶ谷和人は現実世界へ帰還した。同時にデスゲームを生き残った者たちも生還するものの、アスナをはじめ300人のプレイヤーたちは意識を取り戻さず、眠りつづけている。それから2か月後、アスナ──結城明日奈に会いに病院へ赴いた和人は、同じく見舞いにやってきた明日奈の父・彰三と彼の部下・須郷伸之と遭遇。須郷が昏睡状態の明日奈と1週間後に結婚すると知り──。 |
| 16 | 妖精たちの国 | エギルの店に呼び出された和人は、エギルが差し出したVRMMORPG「アルヴヘイム・オンライン(ALO)」のキャプチャ画像に目を奪われる。その画像にはアスナと思しき女性が映っていたのだ。さらに《ALO》の開発会社は須郷が所属するレクトだと知り、和人はアスナがゲームの中に囚われていると確信。早速、キリトの名で《ALO》にログインしたところ、新しく作成したキャラクターはなぜか《SAO》のデータを引き継いでいた。 |
| 17 | 囚われの女王 | シルフのプレイヤー・リーファは、プレイヤー狩りをするサラマンダーたちに襲われていたところを、突如現れたスプリガンのキリトに助けられる。ユイという名のプライベートピクシーを連れたキリトは、かなりの腕前ながら《ALO》のことは何も知らないとらしい。リーファはいぶかしみつつも、助けてもらった礼としてキリトに《ALO》の世界《アルヴヘイム》についてレクチャーし、彼をシルフ族の首都・スイルベーンへ案内する。 |
| 18 | 世界樹へ | リーファは、《アルヴヘイム》の中央にそびえたつ《世界樹》までキリトを案内することに。ところが、スイルベーンを旅立とうとする一行の前にリーファのパーティーメンバー・シグルドが立ちはだかる。キリトを貶め、自分を束縛しようとするシグルドに嫌気がさしたリーファは、キリトが自分の新しいパートナーだと宣言する。一方、《世界樹》の頂上に囚われたアスナは、キリトの生死もわからぬまま不安と恐怖に耐えていたが……。 |
| 19 | ルグルー回廊 | 《世界樹》をめざしてキリトたちが巨大な洞窟《ルグルー回廊》を進む中、リーファのもとに友人のレコンから1通のメッセージが届く。その内容は警戒を促すものであったが、時すでに遅くサラマンダーの部隊が接近。追い詰められ、戦うしかない状況に陥ったキリトは、リーファを回復役にして自分は単身敵陣に斬り込む。だが、敵はキリトへの対策を練っており、固い前衛に足止めされたキリトにメイジ集団の魔法が降り注ぐ。 |
| 20 | 猛炎の将 | グランド・クエスト攻略のため、シルフとケットシーは極秘の領主会談を開催するが、内通者の手引きによってサラマンダーの大軍に襲撃されてしまう。絶望的な危機の中、駆けつけたキリトはみずからスプリガン=ウンディーネ同盟の大使だと名のり、サラマンダーに手を引かせようとする。そんなキリトの盛大なはったりに対し、サラマンダーの指揮官・ユージーンはある条件と引き替えにキリトの言葉を信じると言い出した。 |
| 21 | アルヴヘイムの真実 | ついにキリトたちは《世界樹》のふもとにある《アルヴヘイム》最大の都市《央都アルン》にたどり着いた。だが、間もなく定期メンテナンスでサーバーがクローズされるため、キリトとリーファは翌日の再会を約束していったんログアウトする。一方、現実世界では、和人の妹・直葉が兄への淡い想いにひとり悩んでいた。自分の気持ちの正体を確かめようと思い立った直葉は、和人に頼んで明日奈の見舞いに同行することに。 |
| 22 | グランド・クエスト | ユイがアスナのプレイヤーIDを感知した。《世界樹》の上部にアスナがいるというユイの言葉に、キリトはいてもたってもいられず翅を広げるが、システムによる障壁に阻まれて一番下の枝にすら届かない。しかし、アスナもまたキリトたちの存在を感じ取っていた。アスナは希望を込めてあるアイテムを空に投じる。改めてアスナ奪還への決意を新たにしたキリトは、《世界樹》の頂上へ至る唯一の道・難攻不落のグランド・クエストに挑む。 |
| 23 | 絆 | リーファの正体が直葉だと知った和人は驚愕。さらに直葉の秘めた想いを打ち明けられ、自分の何気ない行動が妹を深く傷つけていたことに気づき、愕然とする。それでも今一度、直葉と向かい合いたいと望んだ和人は《央都アルン》で待つと告げ、再び《ALO》にログインする。直葉も和人を傷つけたことを後悔し、《ALO》にログインするが、キリトに会う勇気が出てこない。すると、そこに思いがけない人物がやってきて……。 |
| 24 | 鍍金(メッキ)の勇者 | シルフとケットシーたちの協力のもと、キリトはグランド・クエストを突破した。キリトとユイは《ALO》全プレイヤーがめざす《世界樹》の頂上に到達し、ついにアスナと再会を果たす。キリトはすぐにでもアスナを現実世界に戻そうとするものの、ユイによると複雑なコードに拘束されたアスナをログアウトさせるには権限を有するシステム・コンソールが必要らしい。だが時すでに遅く、須郷こと、オベイロンの魔の手がキリトたちに襲いかかる。 |
| 25 | 世界の種子 | オベイロンと決着をつけた後、キリトはアスナと現実世界での再会を固く誓いあい、《ALO》からログアウトした。現実世界に戻るやいなや、明日奈が入院している病院へと急ぎ向かう和人。ところが、病院の入り口で和人を待っていたのは憎悪と痛みに顔を歪ませた須藤だった。復讐に駆られるまま、ナイフを手にした須藤は和人に襲いかかる。現実世界で初めて直面する命の危機に、和人は為す術もなく体を丸め……。 |
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ソードアート・オンラインのよくある質問
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Qアニメ『ソードアート・オンライン』のあらすじはどのようなものですか?
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A
『ソードアート・オンライン』は、西暦2022年に登場したVRMMORPGを舞台に、プレイヤーたちがゲームの中に閉じ込められる物語です。主人公のキリトは、仲間たちと共にゲームクリアを目指し、命を懸けた戦いに挑みます。作品は仮想現実と現実世界の交差を描き、緊張感あふれるストーリーが展開されます。
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Q『ソードアート・オンライン』の主要キャラクターであるキリトとアスナの関係性はどう描かれているのですか?
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A
キリトとアスナは『ソードアート・オンライン』において重要なパートナーであり、互いに深い信頼関係を築いています。彼らの関係は、ゲーム内での協力や困難を乗り越える中で成長し、物語の中心にあるラブストーリーとしても描かれています。
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Q『ソードアート・オンライン』はどのような世界観が特徴ですか?
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A
『ソードアート・オンライン』の世界観は、仮想現実技術が高度に発達し、VRMMORPGが当たり前となった未来を描いています。閉じ込められたプレイヤーたちは、ゲーム内での命の危険にさらされながら現実の生死を賭けた戦いに臨みます。この仮想と現実の境界を探索する設定が、作品の大きな特徴となっています。
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Qアニメ『ソードアート・オンライン』の制作スタッフについて教えてください。
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A
『ソードアート・オンライン』のアニメはA-1 Picturesが制作を担当し、監督は伊藤智彦が務めました。音楽は梶浦由記が手掛け、作品の世界観を彩る重要な役割を果たしています。高い作画クオリティと音楽で、視聴者に深い没入感を与えています。
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Q『ソードアート・オンライン』と原作ライトノベルの違いは何ですか?
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A
『ソードアート・オンライン』のアニメ版は、川原礫による原作ライトノベルを基にしています。アニメでは、原作の物語を映像化する過程で一部の展開や詳細が変更されています。そのため、アニメと原作を比較して楽しむファンも多く、異なる媒体での表現の違いが魅力となっています。



ソードアート・オンラインの感想・評価
正直、視聴後の感想は厳しい部類です。知名度の高さに惹かれて観ましたが、期待していたものとは大きく異なりコレジャナイ感が強く残りました。AIに父親呼びさせる設定や義理の妹への恋心など、制作者の思想が露骨に表れており、それを支持するファン層の思想も窺えるため、シーズン1の途中で視聴を切った人も少なくないでしょう。ストーリーはデスゲーム風を想像させつつも、人間ドラマとサスペンスが中途半端に絡み、ジャンルとして特筆すべき点は薄いです。結局、オタク層の間での人気にとどまり、一般層には響きにくいオタク向けの深さ(浅さ)に留まっています。ただし、後続作品に影響を与えた要素が多く、予想外のトーンへ展開していく点は興味深く感じられました。ありがとうございました。
視聴完了、25話を一気に見ました。これまで手を出していなかった作品ですが、2012年のものとは思えないほど色あせず、普通に良質な内容です。当時リアルタイムで見ていた方々の高評価も納得できます。時折表示される年月日には2024年や2025年とあり、何とも感動的です。残念ながらVR技術の進化はまだ追いついていないものの、見るたびに深く考えさせられます。内容は非常に良くまとまっており、後半には現実との絡みもあって、生々しい場面も見受けられましたが、モヤモヤせずに綺麗に終わった点が良かったです。2025年に初めて視聴した者の、13年後の異世界への感想です。
最後まで頑張って観たけど、本編よりもAIとの親子ごっこや兄妹の恋愛描写が不快で視聴を断念した。シーズン1で限界を感じた。
序盤で『これはハマらないやつだ』と直感して、視聴をやめてしまいました。シリーズを最後まで見ても評価は変わらない気がしますし、むしろ言いたいことが山ほど出てきそうです。『.hack(Signだけ)』は割と好きだったなぁ。あのようなMMORPGの世界で人間模様が描かれる作品が、もっと増えるといいですよね。
名作と評判のこの作品をようやく視聴しましたが、結局9話くらいでリタイアしてしまいました。とはいえ、私のように本作が合わない鑑賞者をも9話まで引き留めてしまう点こそが、名作たる所以なのかもしれません。作画は良いですね。背景はやや残念だったものの、キャラクターの動きは洗練されていて、かわいらしい表情が印象的でした。
なんとなく観たことがあるような既視感。あっ、パチンコ要素か、と思わせるアニメが増えた気がする。典型的な作品だけど、時代の影響か倫理観が独特で、展開が薄くて好みが分かれそう。#ネトフリ垂れ流し生活
予想していたのとは違った。恋愛要素が多かったし、キリトの女たらしのような性格が受け入れられなかった。
アニメ史上の名作カップルを特集する企画で、主人公キリトとアスナはほぼ必ず上位に名前が挙がる。フルダイブ型VRMMOを題材にした原作小説を原作とする本作は、アニメ化によってその印象をさらに強めた。
原作未読でも、その影響力の大きさは抜きん出ている。実現可能かどうかは別として、五感を保ちながら仮想空間へダイブし、現実世界とつながる生活を送って攻略を目指すという発想は、作品に強いリアリティを与える。
物語の核は、プレイヤー全員がログアウト不能となり、ゲーム内での死が現実世界の死を意味するという極限状況。さらに第三者による強制切断や機器の電源遮断で脳が破壊され命を落とす、という過酷な設定を持つ。動機不明のマッドサイエンティストが生んだクソシステムが、物語を一気に加速させる。
そんな窮地の中でキリトとアスナは出会い、次第に恋へと落ちていく。しかし、途中で出会う少女が「パパ」「ママ」と呼ぶ展開には、賛否を呼ぶ場面もある。
ゲーム内には攻略する人だけでなく、スローライフを選ぶ人、お店を開く人などさまざまな生き方が描かれ、世界観のリアリティを高めている。派閥の対立や武力による支配、殺しを生業とする者といった要素が絡み、ドラマ性も濃い。
単純な攻略ストーリーだけでなく、ゲーム世界を一国のように見立てた構造が特徴で、謎の事件が起こるなどフックが多いのも魅力のひとつだ。全25話のうち前半の14話はこの設定が濃厚で、15話以降は別のゲーム世界へ舞台を移して物語が展開する。
とはいえ個人的には、15話以降がこのシリーズの魅力を著しく薄めてしまうと感じることが多く、何度視聴しても途中で腰が重くなることがある。今回で3回目の視聴だが、やはり15話以降に時間を要してしまう点は否めない。
全シーズンを通して言えるのは、やはりシーズン1の前半14話が最も面白いと感じる。
アインクラッド編のほうが好きで、100層まで見届けたかった気がする。
男はみんなアスナが好きだと思われがちだよね(偏見)。それに、キリトみたいになりたがる人も多い。『SAO』のパチンコが登場して、僕も打ってみた。結果、勝てた記憶が今も心に残っている。
中断しながらも、面白さに引き込まれてシーズン1を最後まで視聴しました。バトルや友情、恋愛など、多彩な体験が楽しめて良かったです。
厨二病の代名詞みたいなイメージが強くて、ストーリーの詳しい内容はほとんど知らずに観てみた。本編も恋愛要素も展開は速めだったけど、思ったよりしっかり作られている印象を受けた。物語はまだ続きそうだけれど、25話を一気に見てお腹いっぱいになったので、しばらくはいいや(笑)。それ以上は蛇足な気がする。
代名詞のアインクラッド編を10年ぶりに振り返ると、実際にはそれほど面白いストーリーではなかった。アリシゼーションの前までは評価が星2〜3だったが、アリシゼーションは星1に落ちてしまった。
MMOのVR版は、まるで夢のような世界観。面白かったから、次のシーズンも視聴を続けるつもり。
努力したけれど、ほとんど成果はなかった。
オベイロンが非常にダメだったのは記憶に残っている。
– MMORPGを舞台に展開するリアルデスゲーム。ネット世界と現実が絡み合う新感覚の物語で、主人公の活躍を存分に楽しめるアニメ。
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ごりごりのバトル系を想像して楽しんでたのに、急に結婚や子どもの話題のほのぼの系おままごとが始まり、震えた。
激しいバトルを期待していたのに、突然結婚や子どもネタのほのぼの路線のおままごとに切り替わって、震えた。
バリバリのバトルを想定してたのに、いきなり結婚と子どもを取り上げたほのぼのオママゴトへ転換して、ゾッとした。
記録
青春、ド偏愛。
1期前半の展開は、松屋フーズの提供スピードと同等の速さだ。